1.1 의존(Dependency)이란?
1.2 의존 객체를 직접 생성하는 방식의 단점
1.3 DI를 사용하는 방식의 코드 : 의존 객체를 외부에서 조립함
1.4 생성자 방식과 프로퍼티 설정 방식
1.5 스프링은 객체를 생성하고 연결해주는 DI 컨테이너
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