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[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 02 스프링 DI를 이용한 객체 생성 > 05 애노테이션을 이용한 객체 간 의존 자동 연결 5.1 애노테이션 기반 의존 자동 연결 위한 설정 5.2 @Autowired 애노테이션을 이용한 의존 자동 설정 5.3 @Resource 애노테이션을 이용한 의존 자동 설정 5.4 @Inject 애노테이션을 이용한 의존 자동 설정 5.5 @Configuration과 의존 설정
[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 02 스프링 DI를 이용한 객체 생성 > 04 팩토리 방식의 스프링 빈 설정 4.1 객체 생성을 위한 정적 메서드 설정 4.2 FactoryBean 인터페이스를 이용한 객체 생성 처리 (1) 자바 코드 설정에서 FactoryBean 설정하기 참고: https://github.com/madvirus/spring4/blob/master/mvnprj/spring4-chap02/src/main/java/net/madvirus/spring4/chap02/search/SearchClientFactoryBean.java
[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 02 스프링 DI를 이용한 객체 생성 > 03 스프링 DI 설정 3.1 메이븐 프로젝트 의존 설정 3.2 예제에서 사용할 클래스 설정 3.3 XML을 이용한 DI 설정 3.4 자바 코드를 이용한 DI 설정 3.5 XML 설정과 자바 코드 설정 함께 사용하기
[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 02 스프링 DI를 이용한 객체 생성 > 02 스프링 컨테이너 종류
[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 02 스프링 DI를 이용한 객체 생성 > 01 DI(Dependency injection)와 스프링 1.1 의존(Dependency)이란? 1.2 의존 객체를 직접 생성하는 방식의 단점 1.3 DI를 사용하는 방식의 코드 : 의존 객체를 외부에서 조립함 1.4 생성자 방식과 프로퍼티 설정 방식 1.5 스프링은 객체를 생성하고 연결해주는 DI 컨테이너
[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 01 스프링 시작하기 > 03 첫 번째 스프링 프로그램 3.1 메이븐 프로젝트 만들기 3.2 이클립스에서 메이븐 프로젝트 임포트하기 3.3 pom.xml 파일에 스프링 의존 설정하기 3.4 스프링이 관리할 객체의 코드 3.5 스프링을 사용하지 않고 객체 조립 사용/하기 3.6 스프링으로 객체 조립하기 : 스프링 설정 만들기 3.7 스프링으로 객체 조립하기 : 스프링을 이용한 객체 생성 및 사용
[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 01 스프링 시작하기 > 02 설치 및 주요 모듈 2.1 스프링 프레임워크의 주요 모듈
[웹 개발자를 위한 Spring 4.0 프로그래밍] Ch 01 스프링 시작하기 > 01 스프링 프레임워크